Прежде, чем перейти к изучению ActionScript 3, нужно скачать все необходимые компоненты. Вот список того, что нам понадобится:

  1. Компилятор Flex SDK последней версии с сайта Adobe: http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3 – последний Stable билд Adobe Flex SDK
  2. Кроме компилятора нам понадобится редактор кода. Их несколько,  я советую начать с FlashDevelop  – бесплатный, удобный редактор со всеми необходимыми функциями. Скачать его можно с официального форума разработчиков: http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11
  3. Также нам нужен Debug Flash Player, который будет сообщать об ошибках, возникающих при отладке программ. Последнюю версию можно скачать по ссылке: http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html (Projector content debugger)
  4. Для новичков советую скачать удобный плагин быстрой справки по стандартным классам: http://code.google.com/p/asrelevant/

Распаковываем компилятор, устанавливаем FlashDevelop.

Для работы FlashDevelop и Flex SDK необходим Java 1.6 runtime (JRE) или более поздней версии.

Копируем dll из архива плагина OpenTheDoc в папку Plugins. Запускаем редактор и переходим в настройки (F10):

На вкладке AS3Context задаем путь к папке c Flex SDK в поле Flex SDK Location. На FlashViewer вкладке задаём External Player Path – путь до Debug Flash Player’a.

На вкладке OpenTheDoc   устанавливаем следующие значения: Handle F1 true, Shortcut F1, DocPaths http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/, Open docs in InternalBrowser, Open the first topic true

http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/ – можно использовать как справочник по классам и без плагина справки.

Пришло время проверить, всё ли мы правильно сделали, и создать новый проект.

Под ваши проекты я рекомендую создать отдельную папку projects в корне диска С. Это избавит Вас от проблем с переносом ваших проектов на другие компьютеры и упорядочит ваши проекты.

На вкладке Project выбираем Create New Project. В появившемся окне нового проекта выбираем тип AS3 Project. Задаём имя проекта и папку, где он будет находиться. Не забываем проверить, что получился правильный путь в нижней части окна. Нажимаем OK.

Будет создан шаблон нашего приложения. В редакторе кода найдем строчку // entry point и заменим её на trace (“Hello, world!”); Выполним  приложение (ctrl+enter или F5). Если мы всё сделали правильно, во вкладке Output должно появиться приветствие Hello, World!

Если Player открылся, а приветствие не появилось – в проводнике кликаем правой кнопкой на любом файле swf > Открыть с помощью > Укажите путь к ранее скачанному Debug Player’у , не забыв поставить галочку Использовать программу для всех типов файлов. Также нужно проверить, чтобы в настройках проекта (Project > Properties…) на вкладке Output значение поля Test Movie было Play in external player.

В окне редактора кода найдем строку import flash.display.Sprite, выделим слово Sprite и нажмем F1 – должна открыться онлайн справка по данному классу. Всё готово для работы. Теперь о языке ActionScript 3.

1 комментарий на “1. Установка и настройка FD”

  1. Устанавливаем Flash develop. Часть 1 | After friday высказал:

    [...] Установка и настройка FD [...]

Комментировать